매출 8742억, 영업이익
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작성자 oreo 작성일25-04-29 20:44 조회2회 댓글0건관련링크
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매출 8742억, 영업이익 4573억…최대 분기 실적 달성배그 MAU 큰폭 늘어, 유저 소통 전략 유효얼리엑세스 100만장 판매 신작 인조이 "기념비적 성과"[이데일리 김아름 기자] 크래프톤(259960)이 올해 1분기 역대 최대 실적을 기록했다. 배틀그라운드 지식재산권(IP)을 중심으로 한 콘텐츠 다양화와 강력한 라이브 서비스 운영이 호실적을 견인했다. 크래프톤은 올해 신작 출시를 통해 이 같은 성장세를 이어갈 계획이다. [이데일리 이미나 기자]배그, UGC 도입으로 ‘제2의 전성기’ 왔다크래프톤이 연결 재무제표 기준으로 2025년 1분기 매출 8742억 원, 영업이익 4573억 원을 기록하며 역대 최대 분기 실적을 달성했다고 29일 밝혔다. 이는 지난해 같은 기간 대비 매출 31.3%, 영업이익 47.3% 증가한 수치로, 또 한 번 분기 사상 최고치를 경신했다.이번 실적 상승은 PC 플랫폼에서 배틀그라운드의 월간활성사용자(MAU)가 크게 증가한 데 기인했다. 팬들과 긴밀하게 소통하며 유저 만족도를 높이는 전략이 주효했다는 분석이다.장태석 크래프톤 펍지 IP 총괄 PD는 “최근 유저들이 기존에 즐겨하던 게임을 지속적으로 이용하는 경향이 뚜렷해졌다”며, “특히 지난해 트래픽 성장은 복귀 유저들의 영향이 컸다. 프리미엄 콘텐츠 제공이 플레이어들의 지속 이용을 유도했고, 높은 리텐션(재방문율)을 기록했다”고 설명했다.배틀그라운드는 무료화 이후 3월 최대 동시접속자 수가 140만 명을 돌파하며, 지속 가능한 서비스 모델로서의 가치를 입증했다. 크래프톤은 향후 아티스트 및 브랜드 협업, 신규 맵 모드 적용 등 콘텐츠 고도화를 통해 사용자 경험을 강화할 계획이다. 또한 언리얼 엔진5 기반 실사 그래픽 전환과 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 도입을 통해 신선한 이용 경험을 제공하고, 배틀그라운드를 ‘PUBG 2.0’ 게임플레이 플랫폼으로 진화시킨다는 목표를 제시했다.배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 “과거에는 성장형 무기 아이템을 통해 매출을 견인해왔지만, 올해는 처음으로 성장형 의상을 도입해 게임플레이를 해치지 않으면서 유저들에게 매매출 8742억, 영업이익 4573억…최대 분기 실적 달성배그 MAU 큰폭 늘어, 유저 소통 전략 유효얼리엑세스 100만장 판매 신작 인조이 "기념비적 성과"[이데일리 김아름 기자] 크래프톤(259960)이 올해 1분기 역대 최대 실적을 기록했다. 배틀그라운드 지식재산권(IP)을 중심으로 한 콘텐츠 다양화와 강력한 라이브 서비스 운영이 호실적을 견인했다. 크래프톤은 올해 신작 출시를 통해 이 같은 성장세를 이어갈 계획이다. [이데일리 이미나 기자]배그, UGC 도입으로 ‘제2의 전성기’ 왔다크래프톤이 연결 재무제표 기준으로 2025년 1분기 매출 8742억 원, 영업이익 4573억 원을 기록하며 역대 최대 분기 실적을 달성했다고 29일 밝혔다. 이는 지난해 같은 기간 대비 매출 31.3%, 영업이익 47.3% 증가한 수치로, 또 한 번 분기 사상 최고치를 경신했다.이번 실적 상승은 PC 플랫폼에서 배틀그라운드의 월간활성사용자(MAU)가 크게 증가한 데 기인했다. 팬들과 긴밀하게 소통하며 유저 만족도를 높이는 전략이 주효했다는 분석이다.장태석 크래프톤 펍지 IP 총괄 PD는 “최근 유저들이 기존에 즐겨하던 게임을 지속적으로 이용하는 경향이 뚜렷해졌다”며, “특히 지난해 트래픽 성장은 복귀 유저들의 영향이 컸다. 프리미엄 콘텐츠 제공이 플레이어들의 지속 이용을 유도했고, 높은 리텐션(재방문율)을 기록했다”고 설명했다.배틀그라운드는 무료화 이후 3월 최대 동시접속자 수가 140만 명을 돌파하며, 지속 가능한 서비스 모델로서의 가치를 입증했다. 크래프톤은 향후 아티스트 및 브랜드 협업, 신규 맵 모드 적용 등 콘텐츠 고도화를 통해 사용자 경험을 강화할 계획이다. 또한 언리얼 엔진5 기반 실사 그래픽 전환과 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 도입을 통해 신선한 이용 경험을 제공하고, 배틀그라운드를 ‘PUBG 2.0’ 게임플레이 플랫폼으로 진화시킨다는 목표를 제시했다.배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 “과거에는 성장형 무기 아이템을 통해 매출을 견인해왔지만, 올해는 처음으로 성장형 의상을 도입해 게임플레이를 해치지 않으면서 유저들에게 매력적인 상품을 제시하고 있다”며 “펍지의 트래픽을 중심으로 팬들의 서비스 만족도를 높이는게 최우선이다. 진화하는 펍지 서비스를 보시게 될 것”이라고 자신했다. ‘인조이’ 출시 일주일 만에 100만
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